夏莉法.奧本海默(地球上的天堂作者)來台一週上課筆記~12篇~
 輔仁美珠園長紀錄整理-10
    
創造性遊戲的定義 
       
前額葉是甚麼? 

      這幾天我們已經接收到很多訊息,今天來到前額葉(前額葉在額頭的後方~松果體、在某宗教稱作可以開天眼的部位,老師說又稱~天使區域)。

 

      藝術、故事活動,如何幫助大腦部位的發展,對於孩子來說這些活動是可以"想像自我"的工具,以建築的基地來比喻,藝術、故事就像磚塊,孩子在遊戲中把它堆疊。前額葉幫助將低階腦發展到高階,腦部有高階發展組織,稱作"前額葉",讓腦部連結到很高的層次。那個部位可以經驗最高品質的經驗,以發展出慷慨、良善,並且具有想像力,送出良善,透過這個新哺乳類腦(專職處理情感的腦),可以跟別人互動與連結。

 

     透過前額葉可以對沒有見過面的人表達關懷,前額葉也幫助我們感受是與全宇宙世界融合為一的。曲線圖帶著人類對靈性世界的想望,事實也如此,透過它可以感覺"靈性"真實存在於身體內。前額葉幫助孩子意識到,自己是來管理這個世界,而不是優於其他物種。

 

     懷胎時,胎兒是先發展古時腦,出生到九個月大時前額葉才開始有意識。嬰兒9~12個月大時前額葉急速發展,非常仰賴照顧者的關注,一直到6.7歲時再次進展,13.14歲,20.21歲也是,每七年一循環,每七年就往下一階段進一步發展。照顧者需要時時處在當下,傾聽、溫柔引導孩子,注意到孩子的平衡,在遊戲中,讓孩子自發性地遊戲,一方面讓孩子保持自由度,一方面引導孩子發展前額葉。自由遊戲在此時就像一股力量、河流,老師就是那位協助建造河堤的人,引導孩子,引領孩子的遊戲發展到一個正確的方向。

 

    老師舉個實際的例子,當一些孩子結伴開始搭建房子,5分鐘後有人想加入,但是被拒絕,這時老師就會適當介入,注意到遊戲中的平衡,可以問問看~搭造房子的那群孩子他們想怎麼玩?幫助他們解釋給"被排斥的孩子"了解,若是這個孩子真的還不懂得跟人家合作,可能不適合加入,就邀請他來當老師的助手,把他帶到身邊,以自己的心魂節奏來感化他。老師小心翼翼地幫助孩子其實是一種榜樣,讓孩子的前額葉學習到好的行為品質。此過程也能讓孩子了解到,唯有人人快樂,自己才會有平靜。

 

     華德福教育幫助孩子進入高層次發展,發展更高層的自我,因此,當老師的鄰居對其教法產生疑問時,老師會跟她們說~這樣是在培養未來的領導者。因為在這樣穩固的教育基礎下,大腦各部位,尤其是前額葉將會得到最好的發展,可以達到世界大同的境界。照顧者在晚上睡覺前、起床前要提醒自己~溫柔的引導孩子遊戲,這些高品質的對待,在社會上將會有很深遠的影響。

 

    哪些不是創造性的遊戲?

 

     華德福教育說明了遊戲是孩子的中心,尤其是在幼稚園階段。為了下定義我們就先找出~到底什麼不是創造性遊戲。遊戲的發展已經被現在的科技介入,遊戲也變得很多樣化,特別是商業廣告將孩子的遊戲引導到不同的方向去。上次同學的問題有談到,很多透過電視或是電影,使得一些企業創造了一系列的玩具和玩偶讓孩子來遊戲,但這樣的遊戲並不是自由遊戲。因為這些根據電影電視製作的玩偶,因為角色是固定的,所以很難有創造性。另外有些標榜互動的遊戲,例如,電視遊戲機、Wii...等等,雖然遊戲者也可以去控制或塑造某些角色,這些也都不是創造性的,因為它沒有提供感知能力,也沒有提供足夠的肢體活動,所以不是全腦的遊戲。雖然遊戲者可以做選擇,但也是有限的,不是真的可以照自己的需求來創造。

 

     所謂創造性遊戲也不包括:有規則式的運動項目,因為,如果運動項目沒有辦法給予自由發揮的空間,它的規則被設定下來,這樣孩子很難有創造性。另一觀點,不同的運動項目都是在訓練身體不同的部位、和不同的肌肉群,而這些肌肉群的運動正好影響大腦不同部位的發展。不僅過分使用身體也會讓大腦發展耗損,而自由的遊戲是全身都在動,是最自然促進腦部發展的方法。其實還有很多都不是創造性遊戲。(待續) 

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